免费参加(一部分活动需要听课费用)

专家进行研讨会以及演讲、小组讨论、舞台活动等丰富多彩的活动将于22日~25日的4天内举行。

October 27, Thursday

探究奥运会・残运会中内容技术的可能性
~东京2020公认项目(经济・技术)~

2020年将举办备受体育界瞩目的东京奥运会・残运会。同此同时,正在尝试通过导入HMD及无人机等内容产业中使用的技术创造出新型体育。
本研讨会针对由内容技术产生新的体育的可能性,研究者、开发者和运动员从各自的立场出发提出建议。※本件是由经济产业省主办的东京2020公认项目(经济・技术)。

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October 28, Friday

InnovativeTechnologies采用技术简短总结 01

itech由开发者对“Innovative Technologies”的采用技术登台演讲。
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请勿错过!
(11:00开始 每个项目预计7分钟。根据情况顺序和日程有可能有所变动)

“从日本走向世界:SXSW活用法” 〜专家讲述:日本的投资应该去SXSW的理由和成功的秘诀〜

自1987年起以音乐节和研讨会起源的SXSW,1994年成为全世界数字社区的先驱者,时至今日已经发展成集音乐、电影、科技等元素于一身的盛典。时常它的作用是创意互享的一个平台,制造者和创新者的核心在此得到扩散。它是为业界专家和制造者而成长起来的盛典&商品交易会+会议。
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SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival 获奖作品上映

CAF_1作为世界最大的CG和人机对话国际会议“SIGGRAPH”的人气项目“Computer Animation Festival (CAF)”,今年也来自全世界几百部的作品报名参加了。
从这些获奖作品当中,精选作品也将在今年的DCEXPO中上映。
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集会场所的情报媒体的未来~ JST CREST 多人调和型情报提示技术项目 最终成果报告会 ~

JST_CREST不管是智能手机还是电脑,媒体技术为了“您”已渐渐地被个性化。但是,当我们集合在一起使用电脑时会是怎样一副情景呢?我们重视集会时人和人面对面的交流,致力于研究“多人型的情报提示技术”。
本座谈会,插入从平面图跃出的空中画像界面・影像及声音等的里面附加情报的情报重叠技术・文具和纸,与数字技术融合在一起的计算技术,将给大家详细介绍。

“内容产业的市场规模和动向”及 “最新在线动画商业动向 (暂定)”

DCAJ_CA“内容产业的市场规模和动向”将对电影、卡拉OK、演唱会、游戏、杂志、电子书等40个项目约12兆日元市场的内容商业进行拆项分析,并对它们伸长的动向等进行解说。
从最新的统计数据中了解并展望它们中的成长项和减少项分布的绝好机会。另外,“最新在线动画商业动向 (暂定)”将介绍目前备受瞩目的在线动画商业市场概况以及活用“Ameba”企业的最新动画宣传事例等。
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B2B战略的沉浸式VR技术

Perception Neuron诺亦腾科技CTO 及联合创始人戴若犁,将向大家用全球视点出发,在介绍从教育到汽车、娱乐领域被广泛运用的最新虚拟现实(VR)技术的同时,还将介绍用户注目的最新开发的内容。
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October 29, Saturday

Innovative Technologies采用技术简短总结 02

itech由开发者对“Innovative Technologies”的采用技术登台演讲。
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请莫错过!
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科技与艺术纺织身体的未来:JST ACCEL“身体性媒体工程”第2回 研讨会

JST_ACCELJST ACCEL身体性媒体工程 “立足于触原色身体性媒体技术的基盘构筑与应用展开”(研究代表者:馆暲 东京大学名誉教授)是,根据触原色原理开发的触觉传送模块广泛提供给产业界及一般用户,并推进拥有触觉记录身体经验的记录・传送・再生可能的产品和服务的早期创造。
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未踏会议

プリント邀请了作为媒体艺术业界的领跑者,筑波大学助教落合阳一先生,关于现在的研究及未踏事业进行演讲。另外,未踏事业已结业,活跃在现在产学界的各位,和未踏事业统括项目经理东大学名誉教授竹内郁雄等,将从不同的角度对未踏的魅力及紧新IT业界进行阐述。
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ASIAGRAPH2016 匠心奖授奖仪式/匠心奖记念漫谈“艺术创造沟通 与设计相连”
ASIAGRAPH2016 创意奖授奖仪式

サンプル今年的匠心奖,将授与代表日本建筑家第一人,在获得建筑界的诺贝尔奖的建筑奖的同时还获得多个奖项,下个月开展的“墨田北斋美术馆”的话题人物妹岛和世。
匠心赏记念漫谈,将由世界CG艺术家河口洋一朗,关于由妹岛和世亲手设计的“开放的建筑”“与街道相连的建筑”,漫谈它们的设计理念及魅力等。

另外,“秒速5厘米”及最新作品“你的名字”等带给观众持续魅力动画片的导演新海诚获得今年的创意奖,该授奖仪式将在匠心赏记念漫谈之后举行。(预计从15:30开始)
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第24届国际学生虚拟现实对抗赛(IVRC)印刷用IVRC2016ロゴ

每年惯例的IVRC表彰仪式。今年从日本全国100件报名作品中经过书类选考,预选大会而胜出的优秀作品,加上法国LavalVirtual中选出的优秀学生作品一部,在未来馆的舞台上进行决战。迎来感动一幕的表彰仪式,将颁发总冠军、各协赞企业奖、Laval Virtual奖等荣誉奖项,并赠送豪华副奖。请勿错过!
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October 30, Sunday

动画修士班2016:通过实践学习VR制作FullSizeRender_2

2016年被称为VR元年,万众瞩目。但是,潜伏着使用过去的影像手法及经验等在VR制作中并不通用的众多危险难点。
这个班级,所属于Oculus公司,打前锋着手于VR的开发,作为VR开发先驱者解决难点的讲师,将以Oculus Story Studio多数实例为中心,从VR的结构到制作方法、VR特有风险的回避方法、最新流行情报、向世界发送的顺序,毫不保留地向大家传授。
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InnovativeTechnologies采用技术简短总结03

itech由开发者对“Innovative Technologies”的采用技术登台演讲。
这是一个可以提问了解开发的背景及技术重点等宝贵机会。将为期3天举行,请不要忘记确认自已感兴趣的采用技术的日程。请莫错过!
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动画数字化的可能性

近年来日本的动画制作数字化急速发展。
关于动画数字化的可能性、我们将迎来为了摸索媒体内容研究家应具备的娱乐的姿态而钻研为目的运营“黑川私塾”的黑川文雄作为司仪,以手绘画调的3DCG为武器牵引动画业界3次元,担当其企画开发・制作的超级神笔平泽直,和致力于快速全数字2D动画制作OLM的加藤浩幸出席参加座谈会,。
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AI改变内容未来

サンプル这次的研讨会,以AI改变内容未来为主题,演讲出席者为开发人狼游戏人工智能的大泽博隆,用现实空间里“路人女主的养成方法”的女主人公加藤惠开发出“加藤恵Project”的仓田宜典,开发能与有如全息图投影出的2次元角色对话的“Gatebox”的武地实。主持人为人气图书“图说人工智能 成为明天想使用的68个关键”的著者三宅阳一郎。
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START ME UP AWARDS 2016 SMUA2016

以“特化后娱乐的全球IT服务”为主体的事业企画・新起步企业・经营者间的大赛。以资金5千万日元以内,创立2年内的法人或是有优秀事业创意的个人为对象,对起业家・投资企业和制造者间的协调创造作出贡献。
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SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival 获奖作品上映

CAF_2作为世界最大的CG和人机对话国际会议“SIGGRAPH”的人气项目“Computer Animation Festival (CAF)”,今年也来自全世界几百部的作品报名参加了。
从这些获奖作品当中,精选作品也将在今年的DCEXPO中上映。
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