영화 『스파이더맨』, 『아바타』의 CG기술개발 등으로 세계적으로 유명한 CG연구자 Paul Debevec의 새로운 기술 발상 방법과 CG트렌드 등을 소개합니다. 또한, Paul이 USC에서 개발한 「An Auto-Multiscopic Projector Array for Interactive Digital Humans」의 DCEXPO2015 Special Prize 수상과 더불어, 본 기술의 흥미로운 부분과 앞으로의 응용에 관한 이야기도 들을 수 있습니다.

그 외 산학관 관련의 전문가들과 함께, 새로운 기술이 싹을 틔우기 위해 필요한 환경, 기술의 실용화를 위한 관점 등, 젊은 연구자들이 참신한 발상을 가지고 연구개발에 전념하고 그 개발된 기술을 산업으로 연결하기 위한 조언을 들을 수 있습니다.
TIME
October 23, Friday
개장 15:00 시작 15:15 종료 16:45
PLACE
Center Stage, 1st Floor
PRESENTER
  • Paul Debevec
    Research Professor, University of Southern California (USC)
    Chief Visual Officer, USC’s Institute for Creative Technologies

    1996년 UC Berkeley에서 PhD를 취득 후, 사진 측량(photogrammetry ), 영상기반 랜더링(image-based rendering), Facila Animation, 3D디스플레이 등을 연구. 2010년에 Scientific and Engineering Academy Award®을 수상한 「Light Stage Facial Capture Systems」는 『스파이더맨 2』, 『아바타』, 『어벤져스』, 『그래비티』, 『말레피센트』 등, 다수의 영화에서 사용되었음. 최근에는 스미스소니언박물관에 오바마대통령의 3D모델 스캔 등을 담당하고 있음.
  • 이나미 마사히코
    케이오대학 대학원 미디어디자인연구과 교수

    1999년 도쿄대학대학원 공학연구과 박사과정 수료. 공학박사. 도쿄대학 리처치어소시에이트, 대학조수, 전기통신대학 강사, 전기통신대학 조교수, JST사키가케 연구자, MIT컴퓨터과학・인공지능연구소 객원과학자, 전기통신대학 지능기계공학과 교수를 거쳐, 현재 케이오대학 대학원 미디어디자인연구과 교수. 초인스포츠협회 공동대표.
  • 아오키 소코
    Kadinche주식회사 대표이사

    2009년 케이오대학 정책/미디어 박사 취득. 소니주식회사를 거쳐, Kadinche주식회사 설립. kadinche에서는 실내공간 표현기술과 파노라마콘텐츠 호스팅서비스 연구 및 운영을 담당. VR크리에이티브 어워드2015 우수상 수상
  • 히라이 아츠오
    경제산업성 상무정보정책국 문화정보관련산업과 과장

    1967년 출생. 오사카 출신. 교토대학 대학원 공학연구과 수료 후, 1992년 통산성 입사. 중소기업청 기술과장 보좌를 거쳐, 2001년 토에이애니메이션에 관민교류 자격으로 파견. 이후, 경제산업성에 복귀 후 상무정책국 정보정책과, 정보통신 기기과, 정보경제과를 거쳐, 큐슈경제산업국 지역경제부장, 중소기업청 경영지원부 창업・기술과 과장, 기술・경영혁신과 과장을 역임. 2015년 7월부터 현직.
  • 이치하라 켄스케
    일반재단법인 디지털콘텐츠협회 전무이사

    1986년 도쿄공업대학 대학원 전기・전자공학전공 석사과정 수료. 이후, 통상산업성 입사, 경제산업성, 방위청, 내각부 등의 각부 근무를 역임. 2007년 오키나와 종합사무국 경제산업부장, 2009년 일본무역진흥기구 산업기술부 부장 및 기계・환경산업부 부장, 2012년 국립대학법인 도쿄공업대학교수 역임. 2014년 6월부터 현직에 취임. 전공은 산업정책, 이노베이션론, 조직매니지먼트.